Immortal defense, un juego desarrollado por Radical Poesis Games and Creations cuyo solo nombre me hizo llegar a su sitio, pertenece al subgénero de tower defense.
El subgénero tower defense o defensa de torre se caracteriza por tener que colocar distintos puntos de defensa para detener el avance de naves, tanques o personas.
Immortal defense se encuentra ambientado en el “path space” una especie de territorio abstracto más allá del hiperespacio, donde eres invisible, y donde las naves de los enemigos se ven como “hormigas marchando por una línea”.
La naturaleza abstracta y geométrica del juego no parece representar nada y sin embargo está constantemente asaltado por relatos espaciales de los distintos sistemas de defensa que van presentándose en los primeros niveles, o que emiten exclamaciones cada vez que los colocas. El cruce de géneros, y estilos (entre la recreación de sprites pixelados y efectos luminosos y geométricos, entre un juego de estrategia y el de un shooter espacial ) se mantiene a lo largo de todo el juego.
Parece ser una especie de osciloscopio con narración, un escenario donde las características de la curva que siguen las naves tienen que ser consideradas en función de su geometría. Las características de cada “punto de defensa” (hay un punto de temor, un punto de amor, un punto de orgullo, etc.) que entregan distintos sistemas de ataque, se potencian en relación con diferentes situaciones del juego, que va aumentando su dificultad y complejidad a medida que los primeros niveles avanzan.
La narración de un modo de juego tan abstracto, y su empeño por relatar y señalar el significado de cada símbolo no es sólo un cruce entre estilos, sino que apela directamente a la naturaleza conceptual y lógica de los juegos. Porque por mucho que hayan avanzado los juegos en términos de representación y resolución gráfica, el problema sigue siendo el mismo, la forma en la que se presenta una ficción artificiosamente a través de una interfaz.
La artificiosidad, incluso la hibridez de Immortal Defense en su trabajo estilístico y lógico permiten que se aleje de los intentos más pretenciosos de dotar a los juegos de computador de un estilo artístico, dado que los elementos para construir efectivamente una imagen computacional están ahí mismo, en la historia del medio.

Interesados desde hace tiempo en una sensibilidad computacional, pensando distintas cosas acerca de los elementos técnicos que han marcado nuestra vida, hemos decidido iniciar un proyecto de escritura independiente en este lolzorz.org. Queremos tener un abordaje analítico, pero también escribir a partir de la emotividad del mundo electrónico; no son sólo juegos lo que reseñaremos [...]
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