Immortal defense, un juego desarrollado por Radical Poesis Games and Creations cuyo solo nombre me hizo llegar a su sitio, pertenece al subgénero de tower defense.
El subgénero tower defense o defensa de torre se caracteriza por tener que colocar distintos puntos de defensa para detener el avance de naves, tanques o personas.
Immortal defense se encuentra ambientado en el “path space” una especie de territorio abstracto más allá del hiperespacio, donde eres invisible, y donde las naves de los enemigos se ven como “hormigas marchando por una línea”.
La naturaleza abstracta y geométrica del juego no parece representar nada y sin embargo está constantemente asaltado por relatos espaciales de los distintos sistemas de defensa que van presentándose en los primeros niveles, o que emiten exclamaciones cada vez que los colocas. El cruce de géneros, y estilos (entre la recreación de sprites pixelados y efectos luminosos y geométricos, entre un juego de estrategia y el de un shooter espacial ) se mantiene a lo largo de todo el juego.


La edad de oro del software español marcó mi infancia computacional, los primeros juegos que utilicé con cierta conciencia del medio eran los de la empresa española Opera Soft. Esta empresa desarrolló por un tiempo varios juegos que a mis ocho años me producían una melancolía que en ese momento no podía conceptualizar.

Interesados desde hace tiempo en una sensibilidad computacional, pensando distintas cosas acerca de los elementos técnicos que han marcado nuestra vida, hemos decidido iniciar un proyecto de escritura independiente en este lolzorz.org. Queremos tener un abordaje analítico, pero también escribir a partir de la emotividad del mundo electrónico; no son sólo juegos lo que reseñaremos [...]
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