Siguiendo con los japoneses, disfrutemos ahora de dos juegos por Hikware, Hikoza’n-CHI X o simplemente HZX. El primero se llama (en occidental) Fric: The Masatsukun, y se juega, por lo menos hasta donde pude llegar, sólo con el maus. Es una serie de situaciones delirantes en las que hay que hacer ciertos movimientos para salvarse, en general, de la muerte. Los japoneses tienen bien desarrollado este género de situaciones cortas y con algo de gore y perversión. No he encontrado aún sus equivalentes en el desarrollo de juegos occidental.
Fric: The Masatsukun se baja en este ejecutable.
En un estilo completamente diferente, Ray-Hound es un juego en el que manejamos una nave con el mouse, y mediante certeros movimientos y una especie de campo electromagnético, podemos desviar los rayos que nos lanzan las naves malas, para destruirlas con su misma artillería. Es adictivo y de aroma frutal, con notas a caoba y roble viejo.
Ray-Hound. Bájatelo en este ejecutable.

Cursor*10 es sólo uno de los muchos juegos interesantes que encontré en nekogames.jp. El punto de éste es que tienes que El camino que se recorre va acumulándose en las sucesivas vidas de los cursores. De este modo, el limitado tiempo disponible para ir subiendo los pisos se va condensando con la superposición de las grabaciones de todos los movimientos anteriores. Es algo muy abstracto pero que funciona y trae a la cabeza un montón de impresiones y superposiciones temporales. El fantasma de tu juego anterior se hace útil para que se pueda seguir avanzando en el juego, hay que ir planificando las muertes de los cursores, y en los niveles más altos es necesario coordinar dentro del tiempo a varios cursores para realizar determinadas tareas.
Recomiendo también del mismo sitio Hoshi Saga (1, 2 y 3) y Physics Invaders

Este juego tiene la característica de que sus etapas son generadas aleatoriamente. Es simple y entretenidamente adictivo, la propuesta de sonido es mínima y muy bonita, y a pesar de una visualidad algo tiesa, está belísimamente logrado. Su autor es Kvalsternacka, y está desarrollado completamente en GameMaker.
Lo puedes bajar aquí.

Cactus y Tiger han hecho público su último juego XOLDIERS, lo recomiendo. Más que incorporar la austeridad de pixeles como un asunto retro, el asunto tiene más independencia estilística, las frases al inicio de cada misión, arengas militares de lo más agresivas, tienen un encanto muy particular.
Puedes descargar el juego desde acá

Immortal defense, un juego desarrollado por Radical Poesis Games and Creations cuyo solo nombre me hizo llegar a su sitio, pertenece al subgénero de tower defense.
El subgénero tower defense o defensa de torre se caracteriza por tener que colocar distintos puntos de defensa para detener el avance de naves, tanques o personas.
Immortal defense se encuentra ambientado en el “path space” una especie de territorio abstracto más allá del hiperespacio, donde eres invisible, y donde las naves de los enemigos se ven como “hormigas marchando por una línea”.
La naturaleza abstracta y geométrica del juego no parece representar nada y sin embargo está constantemente asaltado por relatos espaciales de los distintos sistemas de defensa que van presentándose en los primeros niveles, o que emiten exclamaciones cada vez que los colocas. El cruce de géneros, y estilos (entre la recreación de sprites pixelados y efectos luminosos y geométricos, entre un juego de estrategia y el de un shooter espacial ) se mantiene a lo largo de todo el juego.

Este video de aquí arriba me sobrecoge por su excelente estética 3d. Es un juego ruso de un tipo que al parecer se hizo millonario con una herencia y se gastó el dinero en licencias de software. En el hilo de foro donde se sigue este asunto dicen que:
(15:55:23) theambulants: im installing the quite soulless game right now and reading the “license agreement”
(15:55:30) RinkuHero: what’s the agreement say
(15:55:31) theambulants: ” Well, sing my angel of music, grow, Autodesk! Autodesk representative once said, that I am insane. I am not, but I am in love with 3d studio max, the product is a true wonder.
During the process of my work several times my basic human rights were terribly violated by the representatives of the government of Russia. Country of Russia, have your negative feedback!”
(15:55:45) RinkuHero: haha
(15:56:22) theambulants: “If you are still reading, please accept the fact that life is a labyrinth, there is the exit somewhere, but nobody exactly knows where it is.”
También puedes visitar la página web del juego.
Hay un demo disponible ahí mismo, pero pesa 600 megas, si alguien se anima a bajarlo puede comentarlo, o quizás en el foro de tigsource haya alguien que lo juegue y comparta sus impresiones.

Hace unas semanas fue lanzado la versión definitiva de World of Goo, un juego realizado a partir de la idea de bolitas de líquido ensamblables. En el demo se puede apreciar no sólo la excelente jugabilidad sino también la evolución en los recursos de producción de los juegos independientes.
Herramientas de desarrollo accesibles y una comunidad de programadores dispuesta siempre a compartir su conocimiento han hecho que el contexto de desarrollo de juegos independientes haya cambiado muchísimo en los últimos años. También ayudan las nuevas plataformas de distribución online.
World of Goo tiene un demo disponible para Windows y Mac, y prometen una versión para Linux dentro de poco.

Acabo de jugar a este juego, QWOP, y hay muchas cosas interesantes en éste, no sólo desde el aspecto de su programación del equilibrio sino también desde la escritura de su guión y los códigos humorísticos que utiliza. Resulta extraño ver a un atleta tratando de correr, ver también como al perder te dan una medalla de “participante” diciendo que todos son ganadores.
He llegado a correr 10.5 metros en el juego. No he vuelto a repetir la hazaña. Pueden jugar a esta maravilla de juego aquí: Link

Interesados desde hace tiempo en una sensibilidad computacional, pensando distintas cosas acerca de los elementos técnicos que han marcado nuestra vida, hemos decidido iniciar un proyecto de escritura independiente en este lolzorz.org. Queremos tener un abordaje analítico, pero también escribir a partir de la emotividad del mundo electrónico; no son sólo juegos lo que reseñaremos [...]
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