Aumento en la extensión de territorio en los videojuegos.

1082010

Esta imagen ilustra el punto. En millas

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Fault Line

272010

La idea es que el plano por el que camina el robot se puede doblar en ciertos puntos. Entonces el robot puede pasar por lugares que antes no podía, o producir ciertos efectos al realizar los dobleces.

Los niveles están pensados como una progresión de esa idea. Como todo juego que sugiere una alteración en las situaciones espaciales o temporales cotidianas, se trata de ir procesando el sistema y añadiendo mayores capas de complejidad, el plano se podrá doblar sobre sí mismo varias veces, hay elementos que se mueven y su situación se altera con cada doblez. Las líneas son muchas veces diagonales y hay unos botones que tienen la posibilidad de desdoblar todo.

No puedes doblar y quedar en medio del doblez, eso hace que el plano rebote y te saque de ahí.

Se juega directamente en Nitrome, en este link →

Pienso como trasladar esta situación a un espacio tridimensional, me parece que son una serie de agujeros negros que hacen desaparecer el espacio intermedio.

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Sol Negro selfsame longplay

2862010

Bully and Mónica are both cursed. Every full moon, one of them turns into an animal, while the other regains their human form.

Encontré este video de una jugada larga de Sol Negro, en un Amstrad CPC. Mi experiencia allá por 1988 fue muy parecida, pero yo no podía pasar de la primera mandíbula flotante. Todo está ahí, las bocas gigantes que se abren y se cierran, los pájaros y los gerbos, el cuerpo desintegrándose cada vez que se tocaba algo.

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Wacky wheels

2862010

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X-man

862010

itt: pics of my step-cousins. tell me how unfortunate i am
ready for some OC faggots?

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