
La idea es que el plano por el que camina el robot se puede doblar en ciertos puntos. Entonces el robot puede pasar por lugares que antes no podía, o producir ciertos efectos al realizar los dobleces.
Los niveles están pensados como una progresión de esa idea. Como todo juego que sugiere una alteración en las situaciones espaciales o temporales cotidianas, se trata de ir procesando el sistema y añadiendo mayores capas de complejidad, el plano se podrá doblar sobre sí mismo varias veces, hay elementos que se mueven y su situación se altera con cada doblez. Las líneas son muchas veces diagonales y hay unos botones que tienen la posibilidad de desdoblar todo.
No puedes doblar y quedar en medio del doblez, eso hace que el plano rebote y te saque de ahí.
Se juega directamente en Nitrome, en este link →
Pienso como trasladar esta situación a un espacio tridimensional, me parece que son una serie de agujeros negros que hacen desaparecer el espacio intermedio.

