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	<title>Lolzorz &#187; juegos</title>
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	<description>Crítica Computacional</description>
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		<title>Aumento en la extensión de territorio en los videojuegos.</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 16:36:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[mapas]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta imagen ilustra el punto. En millas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta imagen ilustra el punto. En millas</p>
<div id="attachment_810" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/08/uBWCz.jpg"><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/08/uBWCz-440x359.jpg" alt="" title="Click para ampliar" width="440" height="359" class="size-medium wp-image-810" /></a><p class="wp-caption-text">Click para ampliar</p></div>
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		<title>Fault Line</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/793</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 04:06:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[La idea es que el plano por el que camina el robot se puede doblar en ciertos puntos. Entonces el robot puede pasar por lugares que antes no podía, o producir ciertos efectos al realizar los dobleces. Los niveles están pensados como una progresión de esa idea. Como todo juego que sugiere una alteración en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/07/faultline-e1278043293118-440x276.png" alt="" title="Faultline" width="440" height="276" class="aligncenter size-medium wp-image-794" /></p>
<p>La idea es que el plano por el que camina el robot se puede doblar en ciertos puntos. Entonces el robot puede pasar por lugares que antes no podía, o producir ciertos efectos al realizar los dobleces.</p>
<p>Los niveles están pensados como una progresión de esa idea. Como todo juego que sugiere una alteración en las situaciones espaciales o temporales cotidianas, se trata de ir procesando el sistema y añadiendo mayores capas de complejidad, el plano se podrá doblar sobre sí mismo varias veces, hay elementos que se mueven y su situación se altera con cada doblez. Las líneas son muchas veces diagonales y hay unos botones que tienen la posibilidad de desdoblar todo.</p>
<p>No puedes doblar y quedar en medio del doblez, eso hace que el plano rebote y te saque de ahí. </p>
<p>Se juega directamente en <strong>Nitrome</strong>, <a href="http://www.nitrome.com/games/faultline/">en este link &rarr;</a></p>
<p><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="355" data="http://www.youtube.com/v/yV8uy8an9YY&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1">
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<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yV8uy8an9YY">www.youtube.com/watch?v=yV8uy8an9YY</a></p></p>
<p>Pienso como trasladar esta situación a un espacio tridimensional, me parece que son una serie de agujeros negros que hacen desaparecer el espacio intermedio.</p>
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		<title>Sol Negro selfsame longplay</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/785</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 02:48:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[old games]]></category>
		<category><![CDATA[opera soft]]></category>

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		<description><![CDATA[Encontré este video de una jugada larga de Sol Negro, en un Amstrad CPC. Mi experiencia allá por 1988 fue muy parecida, pero yo no podía pasar de la primera mandíbula flotante. Todo está ahí, las bocas gigantes que se abren y se cierran, los pájaros y los gerbos, el cuerpo desintegrándose cada vez que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_786" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/06/sol-negro_15993_r44267.jpg"><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/06/sol-negro_15993_r44267-440x469.jpg" alt="" title="Sol Negro" width="440" height="469" class="size-medium wp-image-786" /></a><p class="wp-caption-text">Bully and Mónica are both cursed. Every full moon, one of them turns into an animal, while the other regains their human form.</p></div>
<p>Encontré este video de una jugada larga de<strong> Sol Negro</strong>, en un Amstrad CPC. Mi experiencia allá por 1988 fue muy parecida, pero yo no podía pasar de la primera mandíbula flotante. Todo está ahí, las bocas gigantes que se abren y se cierran, los pájaros y los gerbos, el cuerpo desintegrándose cada vez que se tocaba algo. </p>
<p><span id="more-785"></span></p>
<p><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="355" data="http://www.youtube.com/v/dapA5C8Oe-Q&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1">
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<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dapA5C8Oe-Q">www.youtube.com/watch?v=dapA5C8Oe-Q</a></p></p>
<p>Asociaba los gráficos del juego a los dibujos de <strong>Azpiri</strong> y <strong>Juan Giménez</strong>, que por esos tiempos se dedicaban a ilustrar las portadas de esos mismos juegos, a su vez, Azpiri, que por esos tiempos dibujaba <strong>Mot</strong> y <strong>Goomer</strong>, consiguió realizar un juego de su personaje. Nunca lo he jugado, pero resultaba interesante la asociación entre dibujantes de cómic y desarrolladores de videojuegos, en un momento en el que la traducción de las líneas al píxel era mucho más traumática.</p>
<p>A fines de los 80, dejaba de vivir en España y los futuros lanzamientos de las empresas de juegos de por allá parecían anticipar un futuro glorioso para el PC y los juegos locales. Una semana antes de volar jugué <strong>Super Mario Bros</strong> en la casa de un amigo, y la diferencia de velocidades en los dos sistemas resultaba casi dolorosa, los juegos en el pc estaban teñidos de melancolía, relacionada con el tamaño y el lugar donde jugaba, quizás la imposibilidad del<em> pc speaker</em> de combinar música con los sonidos de los disparos hacían que el eco y la abstracción del sintetizador fuera mucho más evidente, el punto es que casi me parece que las dos últimas semanas antes de partir lo único que estuve haciendo fue esas comparaciones entre el nintendo y mi computador personal.</p>
<p>En la página del video que estoy poniendo hay dos comentarios, uno del autor del video, que explica la historia del juego, y otro de alguien que señala el origen de la historia:</p>
<p><strong>Axelino</strong></p>
<blockquote><p>Bully and Mónica are both cursed. Every full moon, one of them turns into an animal, while the other regains their human form. This prevents them both from being together, so they wait until there is a total eclipse and they can visit an underwater temple where the curse can be removed. In the first part, you control Bully, and you must find the key to release Mónica (who has turned into a hawk) from her cage and reach the temple. The roles are reversed in the second part, where you control Mónica, who is accompanied by Bully (who has turned into a fish). What a strange story for a game! Well, the graphics are very nice indeed and really detailed. Unfortunately, even with twenty (!) lives, the game is still frustratingly difficult, particularly in the second part.</p></blockquote>
<p><strong>LordOskuro</strong></p>
<blockquote><p>Please note that the game&#8217;s story is a futuristic version of the 1985 movie &#8216;Ladyhawke&#8217;, wherein two lovers are separated by a curse that turns her into a hawk by day, and him into a wolf by night.<br />
Note that both the movie and the game lead to a solar eclipse (the time limit﻿ in the game, indicated by the two spheres in the scoreboard). Sol Negro is spanish for &#8216;Black Sun&#8217;</p></blockquote>
<p>Cuando vi el video y escuché la música, era casi lo mismo, y el juego es muy difícil.</p>
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		<title>Wacky wheels</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 01:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[90]]></category>
		<category><![CDATA[old games]]></category>

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		<description><![CDATA[www.youtube.com/watch?v=0vVIiKp6xMs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="youtube">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0vVIiKp6xMs">www.youtube.com/watch?v=0vVIiKp6xMs</a></p></p>
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		<title>X-man</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/694</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 23:19:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrigo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[www.youtube.com/watch?v=9TlCfyqdmkM itt: pics of my step-cousins. tell me how unfortunate i am ready for some OC faggots?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="355" data="http://www.youtube.com/v/9TlCfyqdmkM&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1&amp;feature=related">
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</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9TlCfyqdmkM">www.youtube.com/watch?v=9TlCfyqdmkM</a></p></p>
<p style="text-align: center;"><strong><em>itt: pics of my step-cousins. tell me how unfortunate i am<br />
ready for  some OC faggots?</em></strong></p>
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		<item>
		<title>Eversion</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 03:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[whatever]]></category>
		<category><![CDATA[zalgo]]></category>

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		<description><![CDATA[Se puede ser satánico con pocos recursos. Tomar el eco modulado en una sala vacía, hacerlo resonar y aprovecharse de eso como un punto de partida. Recordé estar jugando nintendo, sin tener idea, con una motricidad desastrosa, tratando de sobrevivir a duras penas, encontrando una satisfacción a medias, alterada constantemente por algún tipo de angustia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_686" class="wp-caption aligncenter" style="width: 449px"><img class="size-medium wp-image-686" title="Eversion" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/06/screenie-439x330.png" alt="Eversion" width="439" height="330" /><p class="wp-caption-text">sounds - possibly musical - heard in the night from other worlds or realms of being.</p></div>
<p>Se puede ser satánico con pocos recursos. Tomar el eco modulado en una sala vacía, hacerlo resonar y aprovecharse de eso como un punto de partida. Recordé estar jugando nintendo, sin tener idea, con una motricidad desastrosa, tratando de sobrevivir a duras penas, encontrando una satisfacción a medias, alterada constantemente por algún tipo de angustia externa, tratando de olvidarme del problema que aparecía constantemente.</p>
<p>Escuchando las voces de los adultos festejando más abajo, enfrentándome a la presencia de algún hijo de un amigo de mis padres con el que casi no se podía hablar. Y supuestamente esa era la mejor de mis expectativas. La música de la consola reforzaba la dureza y la frialdad de ese espacio, las líneas negras del mármol, el quedarme dormido, aunque estuviera expuesto a los sonidos fantasmales, el ser llevado en brazos,  todo eso estaba asociado al momento en que me enfrentaba a algún juego, único frente a las rutinas de programación.</p>
<p>No era algo divertido, tenía que ver con resolver algún tipo de ansiedad, tenía que ver con un sistema de composición que nunca buscaba ser amable, que te arrojaba inmediatamente a un espacio con una lógica que no se podía entender completamente y que no buscaba ser entendido, más bien recorrido a tropezones, a medio camino entre una tragaperras y un juego de cartas.</p>
<p><a href="http://zarat.us/tra/offline-games/eversion.html">Descárgalo aquí</a>, yo todavía no lo termino de pura angustia.</p>
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		<title>Spaceship Nostalgia</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 05:09:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[bullet hell]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[www.youtube.com/watch?v=fzE3-Sgq-Dw Torus Trooper, de Aba Games www.youtube.com/watch?v=xa_MPoXLGwA Mu-Cade, también de Kenta Cho www.youtube.com/watch?v=gz_71veAzzU Mushihimesama, Arcade Y Genetos, un recorrido práctico por la historia de los shmups.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_677" class="wp-caption aligncenter" style="width: 449px"><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/06/1228857537773-e1275714414185-439x314.jpg" alt="" title="Bullet Heaven" width="439" height="314" class="size-medium wp-image-677" /><p class="wp-caption-text">Rail shooters have rarely been released in the new millennium...</p></div>
<p><span id="more-675"></span></p>
<p><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="355" data="http://www.youtube.com/v/fzE3-Sgq-Dw&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fzE3-Sgq-Dw&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fzE3-Sgq-Dw">www.youtube.com/watch?v=fzE3-Sgq-Dw</a></p></p>
<p><a href="http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tt_e.html">Torus Trooper, de Aba Games</a></p>
<p><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="355" data="http://www.youtube.com/v/xa_MPoXLGwA&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xa_MPoXLGwA&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xa_MPoXLGwA">www.youtube.com/watch?v=xa_MPoXLGwA</a></p></p>
<p><a href="http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/mcd_e.html">Mu-Cade, también de Kenta Cho</a></p>
<p><span class="youtube">
<object type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="355" data="http://www.youtube.com/v/gz_71veAzzU&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gz_71veAzzU&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
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</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gz_71veAzzU">www.youtube.com/watch?v=gz_71veAzzU</a></p></p>
<p>Mushihimesama, Arcade </p>
<p><object width="440" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dYUYTEu3OnE&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dYUYTEu3OnE&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="440" height="355" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Y <a href="http://www.tatsuya-koyama.com/software/wg002_genetos_eng.html#download">Genetos</a>, un recorrido práctico por la historia de los shmups.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Hero Core</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 17:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[arte de píxel]]></category>
		<category><![CDATA[remar]]></category>

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		<description><![CDATA[Juegos como estos son los que me hacen pensar en las transformaciones en el sistema de producción de juegos, al observar el desarrollo y refinamiento de la estética retro, uno entiende que el asunto con los píxeles está dejando de ser un asunto nostálgico para pasar a formar parte de una opción minimalista e incluso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_604" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-medium wp-image-604" title="Flip Hero returns for the final battle against his nemesis, Cruiser Tetron - but can he really stop the reign of the machine warlord for all time?" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/05/x-440x196.png" alt="Flip Hero returns for the final battle against his nemesis, Cruiser Tetron - but can he really stop the reign of the machine warlord for all time?" width="440" height="196" /><p class="wp-caption-text">Flip Hero returns for the final battle against his nemesis, Cruiser Tetron - but can he really stop the reign of the machine warlord for all time?</p></div>
<p>Juegos como estos son los que me hacen pensar en las transformaciones en el sistema de producción de juegos, al observar el desarrollo y refinamiento de la estética retro, uno entiende que el asunto con los píxeles está dejando de ser un asunto nostálgico para pasar a formar parte de una opción minimalista e incluso investigativa en relación con los elementos mínimos que constituyen un videojuego; reglas, exploración, recompensas&#8230;</p>
<p><span id="more-602"></span></p>
<p>Obviamente este no es el caso con todos los juegos que utilicen arte de píxel en su dirección artística, pero en el caso de <strong>Hero Core</strong> podemos entender perfectamente la opción y sostener que ambas apuestas, la nostálgica y la minimalista, se entrecruzan elegantemente.</p>
<p>Las influencias a partir de las que trabaja son antiguas, Section Z, Metroid, incluso un poco de Side Arms, sin embargo la combinación y la autoconciencia en la producción son totalmente contemporáneas, dan cuenta de la evolución del medio y de las posibilidades reflexivas que existen, no en relación con temas elevados, como se tiende a pensar que deben ser todas las obras artísticas, sino en relación con las mismas condiciones de su elaboración.</p>
<div id="attachment_608" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-medium wp-image-608" title="You can also turn off the map, if you want to draw your own, and the optional language &quot;Retro&quot; mimics the interesting English translations of older games." src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/05/Pantallazo-440x386.png" alt="You can also turn off the map, if you want to draw your own, and the optional language &quot;Retro&quot; mimics the interesting English translations of older games." width="440" height="386" /><p class="wp-caption-text">You can also turn off the map, if you want to draw your own, and the optional language Retro mimics the interesting English translations of older games.</p></div>
<p>El juego se puede descargar desde la página de su autor, <a href="http://remar.se/daniel/">Daniel Remar →</a><strong>, </strong>o de su entrada en la base de datos de <a href="http://db.tigsource.com/games/hero-core">TigSource →</a>. Para una reseña más detallada se puede también visitar el artículo de <a href="http://www.tigsource.com/2010/05/05/hero-core/">Melly →</a>en TigSource.</p>
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		<title>Crossdressing Mario</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 23:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[mario]]></category>

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		<description><![CDATA[Habían rincones a los que nunca podía llegar, que me preocupaban por su distancia, bloques que de ninguna forma podría tocar de nuevo. Esta intromisión de cinco otros personajes dentro permite encontrar esos rincones poco visitados, esos warp zones abandonados tras una muralla de ladrillos por el programador. Y disparar, disparar sobre los signos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_535" class="wp-caption alignnone" style="width: 450px"><img class="size-medium wp-image-535 " title="Crossover Mario" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/04/crossover2-440x404.png" alt="" width="440" height="404" /><p class="wp-caption-text">A guy leaves town to become a pirate and comes back after a few years on the high seas. He runs into an old buddy of his on the street, and they start to chat...</p></div>
<p>Habían rincones a los que nunca podía llegar, que me preocupaban por su distancia, bloques que de ninguna forma podría tocar de nuevo. Esta intromisión de cinco otros personajes dentro permite encontrar esos rincones poco visitados, esos warp zones abandonados tras una muralla de ladrillos por el programador.</p>
<p>Y disparar, disparar sobre los signos de interrogación y sobre los bancos de monedas es algo que nunca olvidaré&#8230;</p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/534416">Juega a Crossover Mario en Newgrounds &rarr;</a></p>
<div id="attachment_538" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/04/crossover-440x360.png" alt="" title="Dress over mario" width="440" height="360" class="size-medium wp-image-538" /><p class="wp-caption-text">Will be having a lot of extra time on my hands, and wanted to do some forum posting for some quick cash. Currently a college student, so English or stupid ...</p></div>
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		<title>Lalaland 1-5</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 04:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>

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		<description><![CDATA[Son una serie de experimentos en Gamemaker con distintos tonos. Realizados por TheAnemic tienen un chef que llora cada cierto tiempo y con el que se puede jugar (a veces). Lalaland 1 es más una colección de sprites desechados, pero a partir del segundo empiezan a aparecer cosas más interesantes. Se pueden descargar desde un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/04/lalaland1.egg_1b7c3-440x211.png" alt="If you were moved by the game, chances are you know where it came from. I don&#039;t mean to sound cryptic or stubborn but over-analysis can really ruin some experiences I think. Then again it can also add to them." title="If you were moved by the game, chances are you know where it came from. I don&#039;t mean to sound cryptic or stubborn but over-analysis can really ruin some experiences I think. Then again it can also add to them." width="440" height="211" class="size-medium wp-image-452" /></p>
<p>Son una serie de experimentos en Gamemaker con distintos tonos. Realizados por <em>TheAnemic</em> tienen un chef que llora cada cierto tiempo y con el que se puede jugar (a veces). <strong>Lalaland 1</strong> es más una colección de sprites desechados, pero a partir del segundo empiezan a aparecer cosas más interesantes.</p>
<p>Se pueden descargar desde un <a href="http://www.gamemakergames.com/?a=archive&#038;submit=1&#038;searchtype=creator_name&#038;search=TheAnemic">repositorio de Gamemaker &rarr;</a>.</p>
<div id="attachment_455" class="wp-caption alignnone" style="width: 450px"><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2010/04/lalaland1.egg_60114-440x278.png" alt="Lalaland 3" title="Lalaland 3" width="440" height="278" class="size-medium wp-image-455" /><p class="wp-caption-text">Lalalaland 3</p></div>
<p>El mismo autor tiene ahora un juego nuevo que se llama Uin, cuya fuente de descarga está en <a href="http://tigsource.com/2010/04/20/uin">Tigsource &rarr;</a></p>
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