Eversion

762010
Eversion

sounds - possibly musical - heard in the night from other worlds or realms of being.

Se puede ser satánico con pocos recursos. Tomar el eco modulado en una sala vacía, hacerlo resonar y aprovecharse de eso como un punto de partida. Recordé estar jugando nintendo, sin tener idea, con una motricidad desastrosa, tratando de sobrevivir a duras penas, encontrando una satisfacción a medias, alterada constantemente por algún tipo de angustia externa, tratando de olvidarme del problema que aparecía constantemente.

Escuchando las voces de los adultos festejando más abajo, enfrentándome a la presencia de algún hijo de un amigo de mis padres con el que casi no se podía hablar. Y supuestamente esa era la mejor de mis expectativas. La música de la consola reforzaba la dureza y la frialdad de ese espacio, las líneas negras del mármol, el quedarme dormido, aunque estuviera expuesto a los sonidos fantasmales, el ser llevado en brazos,  todo eso estaba asociado al momento en que me enfrentaba a algún juego, único frente a las rutinas de programación.

No era algo divertido, tenía que ver con resolver algún tipo de ansiedad, tenía que ver con un sistema de composición que nunca buscaba ser amable, que te arrojaba inmediatamente a un espacio con una lógica que no se podía entender completamente y que no buscaba ser entendido, más bien recorrido a tropezones, a medio camino entre una tragaperras y un juego de cartas.

Descárgalo aquí, yo todavía no lo termino de pura angustia.

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Spaceship Nostalgia

562010

Rail shooters have rarely been released in the new millennium...

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Hero Core

852010
Flip Hero returns for the final battle against his nemesis, Cruiser Tetron - but can he really stop the reign of the machine warlord for all time?

Flip Hero returns for the final battle against his nemesis, Cruiser Tetron - but can he really stop the reign of the machine warlord for all time?

Juegos como estos son los que me hacen pensar en las transformaciones en el sistema de producción de juegos, al observar el desarrollo y refinamiento de la estética retro, uno entiende que el asunto con los píxeles está dejando de ser un asunto nostálgico para pasar a formar parte de una opción minimalista e incluso investigativa en relación con los elementos mínimos que constituyen un videojuego; reglas, exploración, recompensas…

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Crossdressing Mario

2942010

A guy leaves town to become a pirate and comes back after a few years on the high seas. He runs into an old buddy of his on the street, and they start to chat...

Habían rincones a los que nunca podía llegar, que me preocupaban por su distancia, bloques que de ninguna forma podría tocar de nuevo. Esta intromisión de cinco otros personajes dentro permite encontrar esos rincones poco visitados, esos warp zones abandonados tras una muralla de ladrillos por el programador.

Y disparar, disparar sobre los signos de interrogación y sobre los bancos de monedas es algo que nunca olvidaré…

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Will be having a lot of extra time on my hands, and wanted to do some forum posting for some quick cash. Currently a college student, so English or stupid ...

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Lalaland 1-5

2242010

If you were moved by the game, chances are you know where it came from. I don't mean to sound cryptic or stubborn but over-analysis can really ruin some experiences I think. Then again it can also add to them.

Son una serie de experimentos en Gamemaker con distintos tonos. Realizados por TheAnemic tienen un chef que llora cada cierto tiempo y con el que se puede jugar (a veces). Lalaland 1 es más una colección de sprites desechados, pero a partir del segundo empiezan a aparecer cosas más interesantes.

Se pueden descargar desde un repositorio de Gamemaker →.

Lalaland 3

Lalalaland 3

El mismo autor tiene ahora un juego nuevo que se llama Uin, cuya fuente de descarga está en Tigsource →

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