Fault Line

272010

La idea es que el plano por el que camina el robot se puede doblar en ciertos puntos. Entonces el robot puede pasar por lugares que antes no podía, o producir ciertos efectos al realizar los dobleces.

Los niveles están pensados como una progresión de esa idea. Como todo juego que sugiere una alteración en las situaciones espaciales o temporales cotidianas, se trata de ir procesando el sistema y añadiendo mayores capas de complejidad, el plano se podrá doblar sobre sí mismo varias veces, hay elementos que se mueven y su situación se altera con cada doblez. Las líneas son muchas veces diagonales y hay unos botones que tienen la posibilidad de desdoblar todo.

No puedes doblar y quedar en medio del doblez, eso hace que el plano rebote y te saque de ahí.

Se juega directamente en Nitrome, en este link →

Pienso como trasladar esta situación a un espacio tridimensional, me parece que son una serie de agujeros negros que hacen desaparecer el espacio intermedio.

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time fcuk

1792009

Recién aparecido en Newgrounds, este juego del creador de Gish y otras cosas más, TIME FCUK. Es, además de otras cosas,  un resumen de modos de juego que se han usado mucho durante estos años, hay superposición de capas de realidad, cambios de dirección, de gravedad, relaciones temporales contenidas en el universo del juego, objetos que permanecen en una u otra capa, bloques, etc.

A medida que los niveles avanzan al personaje le comienza a crecer un grano que a estas alturas de mi juego ya tiene ojos y boca, supongo que integrará otro tipo de jugabilidad en el futuro.

Se puede jugar aquí mismo. O puedes ver un par de capturas más después del salto.

Seguir leyendo esto →

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Auditorium

2972009

auditorium1

auditorium2

Es un juego de manejo de partículas, al llenar los contenedores se van formando distintas músicas, los contenedores se desvían, aceleran, mueven y cambian de color un poco como en Inmortal Defense. Se puede jugar ahí mismo.

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Más juegos de tiempo

242009

Chronotron Chronotron es un juego de un robot que viaja en el tiempo todo el rato, la lógica para resolver los niveles depende de la interacción con las distintas líneas temporales del robot. Lo mejor es la posibilidad de producir paradojas e impedir a un robot del pasado volver a hacer lo que estas haciendo en ese momento.

Play it here!

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Cursor*10 – Coopera contigo mismo

26112008

Cursor*10 es sólo uno de los muchos juegos interesantes que encontré en nekogames.jp. El punto de éste es que tienes que El camino que se recorre va acumulándose en las sucesivas vidas de los cursores. De este modo, el limitado tiempo disponible para ir subiendo los pisos se va condensando con la superposición de las grabaciones de todos los movimientos anteriores. Es algo muy abstracto pero que funciona y trae a la cabeza un montón de impresiones y superposiciones temporales. El fantasma de tu juego anterior se hace útil para que se pueda seguir avanzando en el juego, hay que ir planificando las muertes de los cursores, y en los niveles más altos es necesario coordinar dentro del tiempo a varios cursores para realizar determinadas tareas.

Link

Recomiendo también del mismo sitio Hoshi Saga (1, 2 y 3) y Physics Invaders

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