Fault Line
272010
La idea es que el plano por el que camina el robot se puede doblar en ciertos puntos. Entonces el robot puede pasar por lugares que antes no podía, o producir ciertos efectos al realizar los dobleces.
Los niveles están pensados como una progresión de esa idea. Como todo juego que sugiere una alteración en las situaciones espaciales o temporales cotidianas, se trata de ir procesando el sistema y añadiendo mayores capas de complejidad, el plano se podrá doblar sobre sí mismo varias veces, hay elementos que se mueven y su situación se altera con cada doblez. Las líneas son muchas veces diagonales y hay unos botones que tienen la posibilidad de desdoblar todo.
No puedes doblar y quedar en medio del doblez, eso hace que el plano rebote y te saque de ahí.
Se juega directamente en Nitrome, en este link →
Pienso como trasladar esta situación a un espacio tridimensional, me parece que son una serie de agujeros negros que hacen desaparecer el espacio intermedio.



Chronotron es un juego de un robot que viaja en el tiempo todo el rato, la lógica para resolver los niveles depende de la interacción con las distintas líneas temporales del robot. Lo mejor es la posibilidad de producir paradojas e impedir a un robot del pasado volver a hacer lo que estas haciendo en ese momento.