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	<title>Lolzorz</title>
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	<description>crítica computacional</description>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 22:11:34 +0000</pubDate>
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		<title>Hikoza&#8217;n - CHI X</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 22:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zille</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[japón]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguiendo con los japoneses, disfrutemos ahora de dos juegos por Hikware, Hikoza&#8217;n-CHI X o simplemente HZX. El primero se llama (en occidental) Fric: The Masatsukun, y se juega, por lo menos hasta donde pude llegar, sólo con el maus. Es una serie de situaciones delirantes en las que hay que hacer ciertos movimientos para salvarse, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo con los japoneses, disfrutemos ahora de dos juegos por <a href="http://www18.big.or.jp/~hikoza/">Hikware, Hikoza&#8217;n-CHI X o simplemente HZX</a>. El primero se llama (en occidental) Fric: The Masatsukun, y se juega, por lo menos hasta donde pude llegar, sólo con el maus. Es una serie de situaciones delirantes en las que hay que hacer ciertos movimientos para salvarse, en general, de la muerte. Los japoneses tienen bien desarrollado este género de situaciones cortas y con algo de gore y perversión. No he encontrado aún sus equivalentes en el desarrollo de juegos occidental.</p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/12/img_fric.png"><img class="alignnone size-full wp-image-119" title="img_fric" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/12/img_fric.png" alt="" width="496" height="100" /></a></p>
<p>Fric: The Masatsukun se baja en <a href="http://www18.big.or.jp/~hikoza/Archive/fric124.exe">este ejecutable</a>.</p>
<p>En un estilo completamente diferente, Ray-Hound es un juego en el que manejamos una nave con el mouse, y mediante certeros movimientos y una especie de campo electromagnético, podemos desviar los rayos que nos lanzan las naves malas, para destruirlas con su misma artillería. Es adictivo y de aroma frutal, con notas a caoba y roble viejo.</p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/12/ray-hound01.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-120" title="ray-hound01" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/12/ray-hound01.gif" alt="" width="500" height="374" /></a></p>
<p>Ray-Hound. Bájatelo en <a href="http://www18.big.or.jp/~hikoza/Archive/rh091.exe">este ejecutable</a>.</p>
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		<title>Cursor*10 - Coopera contigo mismo</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 03:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[japón]]></category>

		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

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Cursor*10 es sólo uno de los muchos juegos interesantes que encontré en nekogames.jp. El punto de éste es que tienes que El camino que se recorre va acumulándose en las sucesivas vidas de los cursores. De este modo, el limitado tiempo disponible para ir subiendo los pisos se va condensando con la superposición de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html"><img class="size-full wp-image-114 aligncenter" title="Link al juego" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/cursor10.png" alt="" width="500" height="363" /></a></p>
<p><strong>Cursor*10</strong> es sólo uno de los muchos juegos interesantes que encontré en <a href="http://www.nekogames.jp">nekogames.jp</a>. <span style="text-decoration: line-through;">El punto de éste es que tienes que </span>El camino que se recorre va acumulándose en las sucesivas vidas de los cursores. De este modo, el limitado tiempo disponible para ir subiendo los pisos se va condensando con la superposición de las grabaciones de todos los movimientos anteriores. Es algo muy abstracto pero que funciona y trae a la cabeza un montón de impresiones y superposiciones temporales. El fantasma de tu juego anterior se hace útil para que se pueda seguir avanzando en el juego, hay que ir planificando las muertes de los cursores, y en los niveles más altos es necesario coordinar dentro del tiempo a varios cursores para realizar determinadas tareas.</p>
<p><a href="http://http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html">Link</a></p>
<p>Recomiendo también del mismo sitio <a href="http://www.nekogames.jp/mt/2007/05/post_16.html">Hoshi Saga (1, 2 y 3)</a> y<a href="http://www.nekogames.jp/mt/2008/10/physics_invader.html"> Physics Invaders</a></p>
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		<title>Muon</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/106</link>
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		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 18:16:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zille</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este juego tiene la característica de que sus etapas son generadas aleatoriamente. Es simple y entretenidamente adictivo, la propuesta de sonido es mínima y muy bonita, y a pesar de una visualidad algo tiesa, está belísimamente logrado. Su autor es Kvalsternacka, y está desarrollado completamente en GameMaker.


Lo puedes bajar aquí.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este juego tiene la característica de que sus etapas son generadas aleatoriamente. Es simple y entretenidamente adictivo, la propuesta de sonido es mínima y muy bonita, y a pesar de una visualidad algo tiesa, está belísimamente logrado. Su autor es Kvalsternacka, y está desarrollado completamente en GameMaker.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/muon.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-107" title="muon" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/muon-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p>Lo puedes <a href="http://www.yoyogames.com/games/launch/7094">bajar aquí</a>.</p>
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		<title>Xoldiers</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/102</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 03:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[cactus]]></category>

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		<description><![CDATA[Cactus y Tiger han hecho público su último juego XOLDIERS, lo recomiendo.  Más que incorporar la austeridad de pixeles como un asunto retro, el asunto tiene más independencia estilística, las frases al inicio de cada misión, arengas militares de lo más agresivas, tienen un encanto muy particular.
Puedes descargar el juego desde acá

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cactus y Tiger han hecho público su último juego <strong>XOLDIERS, </strong>lo recomiendo.  Más que incorporar la austeridad de pixeles como un asunto retro, el asunto tiene más independencia estilística, las frases al inicio de cada misión, arengas militares de lo más agresivas, tienen un encanto muy particular.</p>
<p>Puedes <a href="http://distractionware.com/blog/?p=391">descargar el juego desde acá</a></p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/2celq8k.png"><img class="alignnone size-full wp-image-103" title="2celq8k" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/2celq8k.png" alt="" width="327" height="209" /></a></p>
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		<title>Immortal defense</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/90</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/90#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 12:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[espacios indefinidos]]></category>

		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[abstracto]]></category>

		<category><![CDATA[Add new tag]]></category>

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		<description><![CDATA[
Immortal defense, un juego desarrollado por Radical Poesis Games and Creations cuyo solo nombre me hizo llegar a su sitio, pertenece al subgénero de tower defense.
El subgénero tower defense o defensa de torre se caracteriza por tener que colocar distintos puntos de defensa para detener el avance de naves, tanques o personas.
Immortal defense se encuentra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/screenshot129.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-92" title="Immortal 1" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/screenshot129-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Immortal defense, un juego desarrollado por <em><a href="http://studioeres.com">Radical Poesis Games and Creations</a></em> cuyo solo nombre me hizo llegar a su sitio, pertenece al subgénero de <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_defense">tower defense</a></em>.<br />
El subgénero <em>tower defense</em> o defensa de torre se caracteriza por tener que colocar distintos puntos de defensa para detener el avance de naves, tanques o personas.<br />
Immortal defense se encuentra ambientado en el &#8220;path space&#8221; una especie de territorio abstracto más allá del hiperespacio, donde eres invisible, y donde las naves de los enemigos se ven como &#8220;hormigas marchando por una línea&#8221;.<br />
La naturaleza abstracta y geométrica del juego no parece representar nada y sin embargo está constantemente asaltado por relatos espaciales de los distintos sistemas de defensa que van presentándose en los primeros niveles, o que emiten exclamaciones cada vez que los colocas.  El cruce de géneros, y estilos (entre la recreación de sprites pixelados y efectos luminosos y geométricos, entre un juego de estrategia y el de un shooter espacial ) se mantiene a lo largo de todo el juego.</p>
<p><span id="more-90"></span></p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/screenshot131.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-93" title="Immortal 2" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/screenshot131-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Parece ser una especie de osciloscopio con narración, un escenario donde las características de la curva que siguen las naves tienen que ser consideradas en función de su geometría. Las características de cada &#8220;punto de defensa&#8221; (hay un punto de temor, un punto de amor, un punto de orgullo, etc.) que entregan distintos sistemas de ataque, se potencian en relación con diferentes situaciones del juego, que va aumentando su dificultad y complejidad a medida que los primeros niveles avanzan.</p>
<p>La narración de un modo de juego tan abstracto, y su empeño por relatar y señalar el significado de cada símbolo no es sólo un cruce entre estilos, sino que apela directamente a la naturaleza conceptual y lógica de los juegos. Porque por mucho que hayan <em>avanzado</em> los juegos en términos de representación y resolución gráfica, el problema sigue siendo el mismo, la forma en la que se presenta una ficción artificiosamente a través de una interfaz.</p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VQxtnKHXf3Y&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VQxtnKHXf3Y&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="373" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>La artificiosidad, incluso la hibridez de Immortal Defense en su trabajo estilístico y lógico permiten que se aleje de los intentos más pretenciosos de dotar a los juegos de computador de un estilo artístico, dado que los elementos para construir efectivamente una imagen computacional están ahí mismo, en la historia del medio.</p>
<p><a href="http://studioeres.com/immortal/immortaldefense">Link (a la página del juego y al demo)</a></p>
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		<title>Quite Soulless</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/87</link>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 22:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Este video de aquí arriba me sobrecoge por su excelente estética 3d. Es un juego ruso de un tipo que al parecer se hizo millonario con una herencia y se gastó el dinero en licencias de software. En el hilo de foro donde se sigue este asunto dicen que:
(15:55:23) theambulants: im installing the quite soulless [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wDtCDQsComk&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wDtCDQsComk&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="373" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Este video de aquí arriba me sobrecoge por su excelente estética 3d. Es un juego ruso de un tipo que al parecer se hizo millonario con una herencia y se gastó el dinero en licencias de software. En el <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3629.0">hilo de foro</a> donde se sigue este asunto dicen que:</p>
<blockquote><p>(15:55:23) theambulants: im installing the quite soulless game right now and reading the &#8220;license agreement&#8221;<br />
(15:55:30) RinkuHero: what&#8217;s the agreement say<br />
(15:55:31) theambulants: &#8221; Well, sing my angel of music, grow, Autodesk! Autodesk representative once said, that I am insane. I am not, but I am in love with 3d studio max, the product is a true wonder.<br />
During the process of my work several times my basic human rights were terribly violated by the representatives of the government of Russia. Country of Russia, have your negative feedback!&#8221;<br />
(15:55:45) RinkuHero: haha<br />
(15:56:22) theambulants: &#8220;If you are still reading, please accept the fact that life is a labyrinth, there is the exit somewhere, but nobody exactly knows where it is.&#8221;</p></blockquote>
<p>También puedes visitar la<a href="http://www.quitesoulless.com"> página web del juego.</a></p>
<p>Hay un demo disponible ahí mismo, pero pesa 600 megas, si alguien se anima a bajarlo puede comentarlo, o quizás en el foro de tigsource haya alguien que lo juegue y comparta sus impresiones.</p>
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		<title>World of Gooooooooooooooo</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/80</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/80#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 20:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[estructura]]></category>

		<category><![CDATA[física]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace unas semanas fue lanzado la versión definitiva de World of Goo, un juego realizado a partir de la idea de bolitas de líquido ensamblables. En el demo se puede apreciar no sólo la excelente jugabilidad sino también la evolución en los recursos de producción de los juegos independientes.
Herramientas de desarrollo accesibles y una comunidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/ggoo.png"><img class="size-medium wp-image-81 alignleft" title="ggoo" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/ggoo-300x172.png" alt="" width="180" height="103" /></a></p>
<p>Hace unas semanas fue lanzado la versión definitiva de World of Goo, un juego realizado a partir de la idea de bolitas de líquido ensamblables. En el demo se puede apreciar no sólo la excelente jugabilidad sino también la evolución en los recursos de producción de los juegos independientes.</p>
<p>Herramientas de desarrollo accesibles y una comunidad de programadores dispuesta siempre a compartir su conocimiento han hecho que el contexto de desarrollo de juegos independientes haya cambiado muchísimo en los últimos años. También ayudan las nuevas plataformas de distribución online.</p>
<p>World of Goo tiene un demo disponible para Windows y Mac, y prometen una versión para Linux dentro de poco.</p>
<p><a href="http://www.2dboy.com/games.php">Link a la página de 2dBoy<br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>QWOP - Desequilibrio natural</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/77</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 02:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[física]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de jugar a este juego, QWOP, y hay muchas cosas interesantes en éste, no sólo desde el aspecto de su programación del equilibrio sino también desde la escritura de su guión y los códigos humorísticos que utiliza. Resulta extraño ver a un atleta tratando de correr, ver también como al perder te dan una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-78" title="Iba por buen camino pero tuve que perder para realizar el screenshot. De todas formas me iba a tropezar si no recuperaba pronto mi equilibrio" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/qwop.png" alt="" width="300" height="188" />Acabo de jugar a este juego, QWOP, y hay muchas cosas interesantes en éste, no sólo desde el aspecto de su programación del equilibrio sino también desde la escritura de su guión y los códigos humorísticos que utiliza. Resulta extraño ver a un atleta tratando de correr, ver también como al perder te dan una medalla de &#8220;participante&#8221; diciendo que todos son ganadores.</p>
<p>He llegado a correr 10.5 metros en el juego. No he vuelto a repetir la hazaña. Pueden jugar a esta maravilla de juego aquí: <a href="http://www.foddy.net/Athletics.html">Link</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Mother 3 traducido al inglés</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/71</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 03:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[hacking]]></category>

		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
El trabajo de varios años de traducción y rom hacking del grupo de Starmen.net ha concluído en la traducción al inglés del juego para GBA Mother 3. No sé si alguien habrá jugado a los antecesores alguna vez, pero yo llevo jugando al Mother 3 sus buenas 15 horas y el juego no termina de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-72" title="horacio" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/horacio.gif" alt="" width="100" height="80" /></p>
<p>El trabajo de varios años de traducción y rom hacking del grupo de <a href="http://www.starmen.net">Starmen.net</a> ha concluído en la traducción al inglés del juego para GBA Mother 3. No sé si alguien habrá jugado a los antecesores alguna vez, pero yo llevo jugando al Mother 3 sus buenas 15 horas y el juego no termina de aburrirme.</p>
<p>El trabajo de traducción es de por sí interesante, los traductores y programadores que se dedicaron a este asunto trabajaron a contra corriente y documentaron el proceso con todo detalle en su blog. En estos días han dejado a disposición un vaciado de todos los sprites del juego, miles y miles de imágenes dispersas en archivos png de las cuales el perro de arriba es sólo un ejemplo. Está también la exploración del cartucho, el material que no se usa en el juego pero si se encuentra dentro del repertorio gráfico, etc.</p>
<p>De algún modo, la escala en Mother 3 ocupa un lugar importante, la minaturización de los personajes, la progresión dramática de los acontecimientos. A fin de cuentas no es más que un RPG con toques extravagantes, pero en los saltos de sus convenciones y sobre todo en la forma en que evoluciona la historia aparecen factores narrativos que yo hasta el momento no había considerado.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-73" title="001f" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/001f.png" alt="" width="73" height="115" /><img class="alignnone size-medium wp-image-74" title="002a" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/002a.png" alt="" width="92" height="75" /></p>
<p>Jugué hace unos diez años al Mother original en no se qué traducción aficionada con el nombre de Earthbound Zero, en el momento que ni siquiera conocía la existencia de traducciones amateur, descargué un paquete de Roms de Nintendo y encontré ese juego, jugué pese a lo saturado de su paleta rosada y a la constante aparición de enemigos en todos lados, estaba cautivado por lo poco que entendía de inglés en el momento, por los hippies que atacaban. Entendía el sistema de juego, muchos años antes había jugado Dragon Warrior, el origen no paródico de este juego. Diez años después este nuevo episodio funciona de otra forma, pero es igual de cautivante. El juego se puede correr en un emulador de Gameboy Advance como Visual Boy Advance o también se puede jugar en el Gameboy si es que tienes unas de esos cartuchos Flash de pirateo.</p>
<p><a href="http://mother3.fobby.net">Página web de la traducción de Mother 3 al inglés</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Largos paseos por la red</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/68</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/68#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 14:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zille</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[links]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente he encontrado muy buen software en Taringa.net, pese a el vaivén que sufren comunmente los foros de descarga directa, lo bueno es que en este se ha generado una comunidad de gente con criterio, que además usa con gusto rapidspread (el filehosting que utiliza diez mirrors para cada archivo).
También, basado en algunos chistes del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente he encontrado muy buen software en <a href="http://taringa.net/">Taringa.net</a>, pese a el vaivén que sufren comunmente los foros de descarga directa, lo bueno es que en este se ha generado una comunidad de gente con criterio, que además usa con gusto <a href="http://www.rapidspread.com/">rapidspread</a> (el filehosting que utiliza diez mirrors para cada archivo).</p>
<p>También, basado en algunos chistes del <a href="http://jj.am/gallery/v/chan/Advice_Puppy/">Advice Puppy</a>, aprendí lo que son los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DoS#cite_note-ataqueweblog-0">DoS</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DDoS">DDoS</a> (no confundir con DOS) y el antiguo <a href="http://insecure.org/sploits/ping-o-death.html">Ping de la Muerte</a>. Al final llegué a la definicion de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Exploit">exploit</a> y por ahí al proyecto open source <a href="http://www.metasploit.com/">Metasploit</a>, desde donde derivé al <a href="http://www.cygwin.com/">Cygwin</a>, que aún no pruebo.</p>
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