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	<title>Lolzorz</title>
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	<description>crítica computacional</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 03:35:13 +0000</pubDate>
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		<title>Xoldiers</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 03:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[cactus]]></category>

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		<description><![CDATA[Cactus y Tiger han hecho público su último juego XOLDIERS, lo recomiendo.  Más que incorporar la austeridad de pixeles como un asunto retro, el asunto tiene más independencia estilística, las frases al inicio de cada misión, arengas militares de lo más agresivas, tienen un encanto muy particular.
Puedes descargar el juego desde acá

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cactus y Tiger han hecho público su último juego <strong>XOLDIERS, </strong>lo recomiendo.  Más que incorporar la austeridad de pixeles como un asunto retro, el asunto tiene más independencia estilística, las frases al inicio de cada misión, arengas militares de lo más agresivas, tienen un encanto muy particular.</p>
<p>Puedes <a href="http://distractionware.com/blog/?p=391">descargar el juego desde acá</a></p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/2celq8k.png"><img class="alignnone size-full wp-image-103" title="2celq8k" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/2celq8k.png" alt="" width="327" height="209" /></a></p>
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		<title>Immortal defense</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/90</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 12:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[espacios indefinidos]]></category>

		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[abstracto]]></category>

		<category><![CDATA[Add new tag]]></category>

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		<description><![CDATA[
Immortal defense, un juego desarrollado por Radical Poesis Games and Creations cuyo solo nombre me hizo llegar a su sitio, pertenece al subgénero de tower defense.
El subgénero tower defense o defensa de torre se caracteriza por tener que colocar distintos puntos de defensa para detener el avance de naves, tanques o personas.
Immortal defense se encuentra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/screenshot129.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-92" title="Immortal 1" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/screenshot129-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Immortal defense, un juego desarrollado por <em><a href="http://studioeres.com">Radical Poesis Games and Creations</a></em> cuyo solo nombre me hizo llegar a su sitio, pertenece al subgénero de <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_defense">tower defense</a></em>.<br />
El subgénero <em>tower defense</em> o defensa de torre se caracteriza por tener que colocar distintos puntos de defensa para detener el avance de naves, tanques o personas.<br />
Immortal defense se encuentra ambientado en el &#8220;path space&#8221; una especie de territorio abstracto más allá del hiperespacio, donde eres invisible, y donde las naves de los enemigos se ven como &#8220;hormigas marchando por una línea&#8221;.<br />
La naturaleza abstracta y geométrica del juego no parece representar nada y sin embargo está constantemente asaltado por relatos espaciales de los distintos sistemas de defensa que van presentándose en los primeros niveles, o que emiten exclamaciones cada vez que los colocas.  El cruce de géneros, y estilos (entre la recreación de sprites pixelados y efectos luminosos y geométricos, entre un juego de estrategia y el de un shooter espacial ) se mantiene a lo largo de todo el juego.</p>
<p><span id="more-90"></span></p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/screenshot131.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-93" title="Immortal 2" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/screenshot131-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Parece ser una especie de osciloscopio con narración, un escenario donde las características de la curva que siguen las naves tienen que ser consideradas en función de su geometría. Las características de cada &#8220;punto de defensa&#8221; (hay un punto de temor, un punto de amor, un punto de orgullo, etc.) que entregan distintos sistemas de ataque, se potencian en relación con diferentes situaciones del juego, que va aumentando su dificultad y complejidad a medida que los primeros niveles avanzan.</p>
<p>La narración de un modo de juego tan abstracto, y su empeño por relatar y señalar el significado de cada símbolo no es sólo un cruce entre estilos, sino que apela directamente a la naturaleza conceptual y lógica de los juegos. Porque por mucho que hayan <em>avanzado</em> los juegos en términos de representación y resolución gráfica, el problema sigue siendo el mismo, la forma en la que se presenta una ficción artificiosamente a través de una interfaz.</p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VQxtnKHXf3Y&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VQxtnKHXf3Y&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="373" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>La artificiosidad, incluso la hibridez de Immortal Defense en su trabajo estilístico y lógico permiten que se aleje de los intentos más pretenciosos de dotar a los juegos de computador de un estilo artístico, dado que los elementos para construir efectivamente una imagen computacional están ahí mismo, en la historia del medio.</p>
<p><a href="http://studioeres.com/immortal/immortaldefense">Link (a la página del juego y al demo)</a></p>
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		<title>Quite Soulless</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/87</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/87#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 22:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Este video de aquí arriba me sobrecoge por su excelente estética 3d. Es un juego ruso de un tipo que al parecer se hizo millonario con una herencia y se gastó el dinero en licencias de software. En el hilo de foro donde se sigue este asunto dicen que:
(15:55:23) theambulants: im installing the quite soulless [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wDtCDQsComk&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wDtCDQsComk&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="373" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Este video de aquí arriba me sobrecoge por su excelente estética 3d. Es un juego ruso de un tipo que al parecer se hizo millonario con una herencia y se gastó el dinero en licencias de software. En el <a href="http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3629.0">hilo de foro</a> donde se sigue este asunto dicen que:</p>
<blockquote><p>(15:55:23) theambulants: im installing the quite soulless game right now and reading the &#8220;license agreement&#8221;<br />
(15:55:30) RinkuHero: what&#8217;s the agreement say<br />
(15:55:31) theambulants: &#8221; Well, sing my angel of music, grow, Autodesk! Autodesk representative once said, that I am insane. I am not, but I am in love with 3d studio max, the product is a true wonder.<br />
During the process of my work several times my basic human rights were terribly violated by the representatives of the government of Russia. Country of Russia, have your negative feedback!&#8221;<br />
(15:55:45) RinkuHero: haha<br />
(15:56:22) theambulants: &#8220;If you are still reading, please accept the fact that life is a labyrinth, there is the exit somewhere, but nobody exactly knows where it is.&#8221;</p></blockquote>
<p>También puedes visitar la<a href="http://www.quitesoulless.com"> página web del juego.</a></p>
<p>Hay un demo disponible ahí mismo, pero pesa 600 megas, si alguien se anima a bajarlo puede comentarlo, o quizás en el foro de tigsource haya alguien que lo juegue y comparta sus impresiones.</p>
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		<title>World of Gooooooooooooooo</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/80</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/80#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 20:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[estructura]]></category>

		<category><![CDATA[física]]></category>

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		<description><![CDATA[
Hace unas semanas fue lanzado la versión definitiva de World of Goo, un juego realizado a partir de la idea de bolitas de líquido ensamblables. En el demo se puede apreciar no sólo la excelente jugabilidad sino también la evolución en los recursos de producción de los juegos independientes.
Herramientas de desarrollo accesibles y una comunidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/ggoo.png"><img class="size-medium wp-image-81 alignleft" title="ggoo" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/ggoo-300x172.png" alt="" width="180" height="103" /></a></p>
<p>Hace unas semanas fue lanzado la versión definitiva de World of Goo, un juego realizado a partir de la idea de bolitas de líquido ensamblables. En el demo se puede apreciar no sólo la excelente jugabilidad sino también la evolución en los recursos de producción de los juegos independientes.</p>
<p>Herramientas de desarrollo accesibles y una comunidad de programadores dispuesta siempre a compartir su conocimiento han hecho que el contexto de desarrollo de juegos independientes haya cambiado muchísimo en los últimos años. También ayudan las nuevas plataformas de distribución online.</p>
<p>World of Goo tiene un demo disponible para Windows y Mac, y prometen una versión para Linux dentro de poco.</p>
<p><a href="http://www.2dboy.com/games.php">Link a la página de 2dBoy<br />
</a></p>
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		<title>QWOP - Desequilibrio natural</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/77</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 02:49:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos]]></category>

		<category><![CDATA[física]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de jugar a este juego, QWOP, y hay muchas cosas interesantes en éste, no sólo desde el aspecto de su programación del equilibrio sino también desde la escritura de su guión y los códigos humorísticos que utiliza. Resulta extraño ver a un atleta tratando de correr, ver también como al perder te dan una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-78" title="Iba por buen camino pero tuve que perder para realizar el screenshot. De todas formas me iba a tropezar si no recuperaba pronto mi equilibrio" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/qwop.png" alt="" width="300" height="188" />Acabo de jugar a este juego, QWOP, y hay muchas cosas interesantes en éste, no sólo desde el aspecto de su programación del equilibrio sino también desde la escritura de su guión y los códigos humorísticos que utiliza. Resulta extraño ver a un atleta tratando de correr, ver también como al perder te dan una medalla de &#8220;participante&#8221; diciendo que todos son ganadores.</p>
<p>He llegado a correr 10.5 metros en el juego. No he vuelto a repetir la hazaña. Pueden jugar a esta maravilla de juego aquí: <a href="http://www.foddy.net/Athletics.html">Link</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Mother 3 traducido al inglés</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/71</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/71#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 03:43:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[hacking]]></category>

		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[
El trabajo de varios años de traducción y rom hacking del grupo de Starmen.net ha concluído en la traducción al inglés del juego para GBA Mother 3. No sé si alguien habrá jugado a los antecesores alguna vez, pero yo llevo jugando al Mother 3 sus buenas 15 horas y el juego no termina de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-72" title="horacio" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/horacio.gif" alt="" width="100" height="80" /></p>
<p>El trabajo de varios años de traducción y rom hacking del grupo de <a href="http://www.starmen.net">Starmen.net</a> ha concluído en la traducción al inglés del juego para GBA Mother 3. No sé si alguien habrá jugado a los antecesores alguna vez, pero yo llevo jugando al Mother 3 sus buenas 15 horas y el juego no termina de aburrirme.</p>
<p>El trabajo de traducción es de por sí interesante, los traductores y programadores que se dedicaron a este asunto trabajaron a contra corriente y documentaron el proceso con todo detalle en su blog. En estos días han dejado a disposición un vaciado de todos los sprites del juego, miles y miles de imágenes dispersas en archivos png de las cuales el perro de arriba es sólo un ejemplo. Está también la exploración del cartucho, el material que no se usa en el juego pero si se encuentra dentro del repertorio gráfico, etc.</p>
<p>De algún modo, la escala en Mother 3 ocupa un lugar importante, la minaturización de los personajes, la progresión dramática de los acontecimientos. A fin de cuentas no es más que un RPG con toques extravagantes, pero en los saltos de sus convenciones y sobre todo en la forma en que evoluciona la historia aparecen factores narrativos que yo hasta el momento no había considerado.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-73" title="001f" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/001f.png" alt="" width="73" height="115" /><img class="alignnone size-medium wp-image-74" title="002a" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/11/002a.png" alt="" width="92" height="75" /></p>
<p>Jugué hace unos diez años al Mother original en no se qué traducción aficionada con el nombre de Earthbound Zero, en el momento que ni siquiera conocía la existencia de traducciones amateur, descargué un paquete de Roms de Nintendo y encontré ese juego, jugué pese a lo saturado de su paleta rosada y a la constante aparición de enemigos en todos lados, estaba cautivado por lo poco que entendía de inglés en el momento, por los hippies que atacaban. Entendía el sistema de juego, muchos años antes había jugado Dragon Warrior, el origen no paródico de este juego. Diez años después este nuevo episodio funciona de otra forma, pero es igual de cautivante. El juego se puede correr en un emulador de Gameboy Advance como Visual Boy Advance o también se puede jugar en el Gameboy si es que tienes unas de esos cartuchos Flash de pirateo.</p>
<p><a href="http://mother3.fobby.net">Página web de la traducción de Mother 3 al inglés</a></p>
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		</item>
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		<title>Largos paseos por la red</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/68</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/68#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 14:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zille</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[links]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente he encontrado muy buen software en Taringa.net, pese a el vaivén que sufren comunmente los foros de descarga directa, lo bueno es que en este se ha generado una comunidad de gente con criterio, que además usa con gusto rapidspread (el filehosting que utiliza diez mirrors para cada archivo).
También, basado en algunos chistes del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente he encontrado muy buen software en <a href="http://taringa.net/">Taringa.net</a>, pese a el vaivén que sufren comunmente los foros de descarga directa, lo bueno es que en este se ha generado una comunidad de gente con criterio, que además usa con gusto <a href="http://www.rapidspread.com/">rapidspread</a> (el filehosting que utiliza diez mirrors para cada archivo).</p>
<p>También, basado en algunos chistes del <a href="http://jj.am/gallery/v/chan/Advice_Puppy/">Advice Puppy</a>, aprendí lo que son los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DoS#cite_note-ataqueweblog-0">DoS</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DDoS">DDoS</a> (no confundir con DOS) y el antiguo <a href="http://insecure.org/sploits/ping-o-death.html">Ping de la Muerte</a>. Al final llegué a la definicion de los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Exploit">exploit</a> y por ahí al proyecto open source <a href="http://www.metasploit.com/">Metasploit</a>, desde donde derivé al <a href="http://www.cygwin.com/">Cygwin</a>, que aún no pruebo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>nuevo spin-off de juegos</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/63</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/63#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 04:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zille</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[sin categorizar]]></category>

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		<description><![CDATA[hola, tanto tiempo!
estamos desarrollando nuestra nueva forma de hacer juegos, materializada en SHAWERARE
ahí encontrarás una carpeta para bajar algunas cosas que estamos haciendo, y también algunos juegos que nos gustan y que seguramente nos han inspirado.
feliz reencuentro con lolzorz!

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hola, tanto tiempo!</p>
<p>estamos desarrollando nuestra nueva forma de hacer juegos, materializada en <a href="http://www.shawerare.com">SHAWERARE</a></p>
<p>ahí encontrarás una carpeta para bajar algunas cosas que estamos haciendo, y también algunos juegos que nos gustan y que seguramente nos han inspirado.</p>
<p>feliz reencuentro con lolzorz!</p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/10/portadashawerare.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-65" title="portadashawerare" src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/10/portadashawerare-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo juego de Cactus Software</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/57</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/57#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 13:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[juegos en desarrollo]]></category>

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		<description><![CDATA[Cactus está haciendo un juego de motos, se ve bien igual.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cactus-soft.co.nr/">Cactus</a> está haciendo un juego de motos, se ve bien igual.</p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iHsH56-C_EE&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iHsH56-C_EE&amp;rel=1&amp;color1=e1600f&amp;color2=febd01&amp;border=1&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="373" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>I wanna be the guy</title>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/51</link>
		<comments>http://www.lolzorz.org/archives/51#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 02:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Hilo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[análisis]]></category>

		<category><![CDATA[juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[

Existe un consenso generalizado de que el género de plataformas pasó su época dorada. Como todos los consensos, elaborados en general por periodistas que quieren pasar por alto el tema, éste debe ser ampliamente discutido. ¿Es acaso hoy en día el FPS (First Person Shooter) el género que acapara los mejores juegos o es sólo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/ohmysweetgod.png" title="ohmysweetgod.png"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/ohmysweetgod.png" title="ohmysweetgod.png"><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/ohmysweetgod.png" alt="ohmysweetgod.png" height="330" width="442" /></a></p>
<p>Existe un consenso generalizado de que el género de plataformas pasó su época dorada. Como todos los consensos, elaborados en general por periodistas que quieren pasar por alto el tema, éste debe ser ampliamente discutido. ¿Es acaso hoy en día el FPS (First Person Shooter) el género que acapara los mejores juegos o es sólo el género al que se pliegan todos los desarrolladores comerciales por las exigencias del mercado?.</p>
<p>Lo mismo ocurrió con los juegos de plataforma, la conexión entre la hegemonía de un género y la cantidad de aciertos que pueda tener éste no están en directa relación. Los FPS están estancados en una reproducción redundante que permite que la escalada gráfica de las consolas y PCs siga teniendo algo de rentabilidad.</p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/sword.png" title="sword.png"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/sword.png" title="sword.png"><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/sword.png" alt="sword.png" height="295" width="395" /></a></p>
<p>El género de plataforma está pasando por una etapa de introspección y reflexión de sus propias características, si, por ejemplo en &#8220;And Yet it Moves&#8221; se problematizaba la horizontalidad del género de plataforma, en I Wanna be the Guy asistimos a una repetición paródica de los obstáculos a los que nos podíamos enfrentar en un juego de este tipo. El recorrido bidimensional nos enfrentaba casi siempre a peligros de colisión o caída, a elementos que se acercaban y chocaban con nosotros.</p>
<p>La única forma de esquivar estos elementos era mediante el salto y eventualmente el disparo, las plataformas son fundamentalmente un juego de memorización de secuencias de movimientos del personaje. Recuerdo las secuencias de pasos que había que hacer antes de un salto para alcanzar a pisar una losa suelta que abría una puerta en Prince of Persia, o la memorización de los movimientos que había que hacer en MegaMan para matar a cualquiera de los otros robots. Muchas veces había una única solución, pero esta era sencilla de encontrar.</p>
<p><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/morespikes.png" title="I Wanna be the Guy"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/morespikes.png" title="I Wanna be the Guy"><img src="http://www.lolzorz.org/wp-content/uploads/2008/02/morespikes.png" alt="I Wanna be the Guy" height="362" width="485" /></a></p>
<p>I Wanna be the Guy extiende al máximo la premisa antes mencionada de los juegos de plataforma forzando la dificultad y la memorización hasta un límite ridículo. Todo es un obstáculo, hasta las inofensivas manzanas que cuelgan de los árboles salen proyectadas hacia arriba cuando saltas por ahí. El juego es tan difícil que resulta gracioso sorprenderse con las trampas que aparecen y se vuelve adictivo tratar de superarlas mediante movimientos casi únicos. Es también un ejercicio brillante de planificación de niveles y de enemigos.</p>
<p>IWBTG se nutre de una música y gráfica recicladas (Kirby, Street Fighter, Punch Out, Metroid) que son en sí mismas una micro historia de los juegos de los años 80 y 90. Se aleja de la pretensión de muchos juegos independientes de acercarse a la imaginería del cine de autor o de animación o cualquier cosa que huela a legitimación estética. En una de las pantallas llega a autoparodiarse, cuando uno lleva jugando un rato es frecuente que el juego se cuelgue y aparezca un recuadro de error, hay un momento en el juego en que aparece ese recuadro, pero esta vez está dentro del juego y empieza a caer sobre el personaje como un obstáculo más.<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CPBgxWyXYKI"><br />
Link a un video del juego para que puedan observar su desquiciada dificultad.</a></p>
<p><a href="http://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php">Puedes bajarlo en la página del autor. No subimos aquí el juego porque aún está en versión beta.</a></p>
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