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	<title>Lolzorz</title>
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	<description>Crítica Computacional</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 15:28:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>The Imp, textos monográficos sobre cómics</title>
		<description><![CDATA[Son textos editados hace varios años pero que hace poco están disponibles en pdf, un ejercicio que parece todavía escaso en escritura sobre cómics sobre algunos autores de mi preferencia. Están escritos por un tal Daniel Raeburn, sujeto liberado en su escritura de la represión académica pero sin embargo metódico y ordenado en sus postulados. [...]]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/821</link>
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		<title>In ducks, índice de comics de disney-</title>
		<description><![CDATA[Creo que debería cambiar el giro de escritura de Lolzorz, no necesariamente dejar el asunto de videojuegos y cosas computacionales pero sí extender el campo de cosas. La restricción temática no vale la pena, al menos para mí en este caso. Uno a veces hace y lee otras cosas. Aquí está INDUCKS. El índice mundial [...]]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/817</link>
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		<title>Lake Berryessa</title>
		<description><![CDATA[www.youtube.com/watch?v=zpvkgHPLeHE www.youtube.com/watch?v=7lSZVl1cnMY]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/812</link>
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		<title>Aumento en la extensión de territorio en los videojuegos.</title>
		<description><![CDATA[Esta imagen ilustra el punto. En millas]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/809</link>
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		<title>Demoscene</title>
		<description><![CDATA[&#8594; La demoscene es una forma de creación informática,  unas animaciones hechas en computador para mostrar lo bacán que es alguien programando. Una que parece ser medio famosa es Second Reality de un grupo finlandés Future Crew www.youtube.com/watch?v=XtCW-axRJV8 Mientras que los programadores de juegos y programas se encontraban preocupados de la estabilidad y la funcionalidad [...]]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/804</link>
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		<title>Fault Line</title>
		<description><![CDATA[La idea es que el plano por el que camina el robot se puede doblar en ciertos puntos. Entonces el robot puede pasar por lugares que antes no podía, o producir ciertos efectos al realizar los dobleces. Los niveles están pensados como una progresión de esa idea. Como todo juego que sugiere una alteración en [...]]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/793</link>
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		<title>Sol Negro selfsame longplay</title>
		<description><![CDATA[Encontré este video de una jugada larga de Sol Negro, en un Amstrad CPC. Mi experiencia allá por 1988 fue muy parecida, pero yo no podía pasar de la primera mandíbula flotante. Todo está ahí, las bocas gigantes que se abren y se cierran, los pájaros y los gerbos, el cuerpo desintegrándose cada vez que [...]]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/785</link>
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		<title>Wacky wheels</title>
		<description><![CDATA[www.youtube.com/watch?v=0vVIiKp6xMs]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/783</link>
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		<title>GO, GO, GO!</title>
		<description><![CDATA[Acá una selección de dibujos sobre videojuegos de una carpeta de imágenes que encontré en un disco duro que estaba botado cerca del parque o&#8217;higgins]]></description>
		<link>http://www.lolzorz.org/archives/742</link>
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		<title>Everyday</title>
		<description><![CDATA[&#8230;pero ¡ ERRYDAY ! la invitación puede parecer tendenciosa pero en realidad refleja la posibilidad.]]></description>
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